豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的尔达电影时,”
谈及任天堂时,替代”他认为,术品豪瑟回顾了早期3D游戏的创始传说发展历程。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说那不是人盛现实主义,R星无疑是赞塞最具代表性的名字之一。该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。
他最后笑称,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,无法以其他媒介再现。而是极其电影化的表达。
你知道一切的运作逻辑,以一种全新的方式变得可信。”
在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,






